Friday, December 16, 2011

Evolution du concept du personnage


Personnage en T Pose

Diffuse 2048x2048





Tuesday, November 29, 2011

Contrainte 4 - Conception

Pour la quatrième et dernière contrainte, je décide de faire un personnage pour faire changement et essayer. Je décide de faire un personnage style jeu video qui tentera de viser des filles de 13 a 18 ans.

Comme point de départ, je suis parti du fait que le genre fantastique/fantaisie marche bien (LoTR, HP, Twilight (?), etc). Je me suis aussi dit qu'un personnage jeune ou qui a l'air jeune irait mieux chercher le public ciblé. J'irais chercher une esthétique ou un design qui fait ressentir la jeunesse. (je pense surtout a Link en pensant a ca ainsi que les jeux JRPG) Aussi, j'aimerais aussi avoir une touche d'esthetique des jeux japonais pour faire changement et ca tombe bien que le look est quand meme populaire parmi cette tranche d'age la.

Techniquement les soumissions au Pre-Dominance War V, surtout celle-ci http://www.gameartisans.org/contests/minis/finals_polycount_3d_4282.html , m'ont grandement interessé et j'aimerais reproduire le look final que ca donne. Par consequence je n'utiliserai qu'un diffuse map par style, par la contrainte de temps, et par le fait que je n'ai pas autant d'experience dans ZBrush en tant que character modeler. Au final, j'aimerais atteindre une qualite semblable a la soumission linkee ci-dessus, ce qui va definitivement etre un defi).

Voici la progression du design du personnage jusqu'a maintenant. Il reste du travail a faire pour le caractériser d'avantage et de le rendre plus unique. Je vise avoir un concept quasi final vendredi pour passer a la modelisation. Le reste des modifications seront effectuees en 3D.

Saturday, November 12, 2011

Contrainte 3 - Suite

Je mets District 9 en pause pour l'instant et je me concentre sur ce projet.

Vu qu'il ne reste que deux semaines avant la remise je dois utiliser une approche qui me permettra de faire le plus de choses avec le moins de travail. Alors, je decide de proceder de faire des modules pour construire tout mon niveau, en utilisant des tileable qui pourront etre reutilisables pour autre chose. Une combinaison des deux dernieres contraintes quoi.

Modules utilisés pour la construction des maisons

En contexte d'utilisation

Il reste encore les portes et les fenetres a faire et beaucoup de props pour remplir le tout comme il faut.

Wednesday, November 9, 2011

Contrainte 3

Premiere approche au style visé. Il reste du travail a faire pour definir le diffuse. Présentement il n'y a qu'une normale et du AO.

Thursday, October 13, 2011

progress dump

Voici l'etat de mon projet. J'ai fait tout une premiere passe sur tous les buildings, placé des fenetres portes et tout. J'ai commence a modeliser le sol et essayer des choses pour le vertex blending dans Unity.


Variations de dumpster

Poubelle

 Poubelle avec sacs de poubelle (sculptés dans Zbrush)

Misc props pour habiller un peu

Mathieu travaille sur l'integration de tout cela dans Unity, les screenshots dans l'engin seront sur son blog.