Alors, j'ai reussi a tout importer dans UDK comme il faut, il n`y a pas trop de problemes.
J'ai regardé comment faire le blending de materiels par vertex parce que cela m'intriguait beaucoup et puis cette technique me permettrait de briser la repetition un peu. Voici le lien pour le tutoriel que j'ai suivi : http://www.chrisalbeluhn.com/
Aussi, j'ai commence a regardé un peu pour les fonctionalites qui utilisent DX11 dans UDK, plus particulierement les image based reflections.
Presentement le layout est plutot banal, je vais devoir le travailler pour le rendre plus organique et moins repetitif. Aussi, je me rends compte rapidement que d'habiller cette scene et de faire des tours tout autour de ma tour principale risque d'etre un peu trop de travail. Dans le cas ou je ne serais pas capable, je me concentrerait sur des stills (deux ou trois) plutot que d'envisager marcher dans le niveau.
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