Alors j'ai modelisé toutes mes parties high res et low res et je les ai bake. Il y a eu plusieurs problemes a cause de ma topologie plutot moche pour mes parties high res, mais j'ai pu reparer le tout dans Photoshop. Voici le resultat.
Maintenant que les differents morceaux étaient pret, je les ai assemblés pour faire des modules plus complet pour construire mon environnement dans UDK.
Prochaine étape, tout importer dans UDK pour s'assurer que tout fonctionne et ensuite je passe a la texture.
1 comment:
t'es normales sont vraiment nice, lâche pas !
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